返回第10章 游戏圈的常青树  月莹夜首页

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是有点夸张的。

所以,最终呈现在众人面前的数据,就是这样一个低渗透,高均消的数据。

不过还是那句话。

当下的这个数据,是符合楚晨预期的,所以他也不打算改变什么,去拉升过低的渗透率,以此获得更高的流水。

楚晨很清楚,当下的星辰需要的不是透支游戏生命来爆发盈利,而是需要用高口碑,低利润,来扩大自己的用户规模。

这也是他深思熟虑之后,定下的思路。

毕竟只有用户规模起来了,楚晨下一步的薄利多销策略才能生效,情绪付费模式,也就是通过让玩家喜欢上角色,再通过角色变现的方法论才有实践的可能。

本质上,现在的华夏主流游戏是把玩家当猪宰,采取的是先把猪用免费的噱头吸引进来,然后再用各种方式狂宰。

这种方式最终的结果,其实很简单,那就是大量的玩家会迅速流失。

毕竟人又不是真的猪。

而楚晨要做的,是把玩家当作羊,或者当作猫,通过给玩家梳毛的方式获得利润。

别看这个模式好像来钱没那么快,可你要知道,随着用户规模的增加,不仅仅是普通玩家低消能创造恐怖的收益(比如王者荣耀的6元皮肤)

更重要的是,普通玩家多了,重氪玩家也会跟着来。

就像此时此刻的《终末战线》。

明明只要正常玩游戏,每过5天就能必出一个五星,可依然有氪佬就是要花钱,就是要最求一天全图鉴,然后发到社区里被万人惊呼土豪。

对于氪佬来说,普通玩家越多,他们花钱就越舒服。

他们的付费,是为另一种情绪付费。

这里就不展开讲了,现在嘛,还是先撸串吧!!!

~~~

就在楚晨查看这个数据的同时。

同一片星空下。

还有一个人也在加班。

此人正是游民论坛的编辑,陈默。

作为一个游戏网站,早年间游民的大部分帖子都是搬运贴和商单,不过近些年,随着国产传统网络游戏的衰落,和手机游戏的崛起。

游民论坛也进入到了一个转型期。

毕竟单纯靠着发那些网游的广告,靠着卖媒体激活码就能赚钱,靠着发激活码活动就能吸引来流量的时代已经逐渐过去了。

现在的玩家需要的是更精细化,更真实的内容。

所以最近这两年。

哪怕很多游戏并没有给广告费,游民也会去蹭热度,写文章。

特别是单机游戏。

无论是已经发售的,比如今年2月的《幽浮2》,亦或是今年即将发售的《战地1》《文明6》《泰坦陨落2》《看门狗2》《最终幻想15》

游民都是写了许多文章的。

陈默也是这些文章的主要编辑之一。

然而

今天晚上,他本来都已经要睡觉了,却被拉了起来,那是主编打来的电话,说是老板让他必须在明天早上之前写一个加急的稿子。

“不是!就不能让我睡个好觉明天再写吗?”

“金主很急”

“哎,这个东

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