第25章 互动壁纸 月莹夜
说起这个词,多数人脑子里第一时间浮现出来的,可能也就是腾迅的企鹅的聊天软件,以及此时还没怎么火的短视频。
但,这个词也可以不那么高大上。
严格来说,只要用户能看到的东西,都可以是流量入口。
那么跟着这个思路,对于一个玩家来说,什么东西是他每天100%会看到的东西?
答,电脑或者手机的壁纸
这就和人醒来第一件事是睁眼一样。
只要玩游戏,你先得打开电脑或者手机吧?那么只要你打开电脑或者手机,你第一眼看到的是什么呢?
自然就是壁纸。
这其实是一个很大的流量入口,也是一个拥有成功案例的入口。
wallpaper就是捕捉到了这个需求,从18年发售上线三个月就在全球范围内卖了72万份。
虽然wallpaper这个付费动态壁纸软件爆火也有一部分原因是因为其可以通过“工坊”观看“擦边内容”。
但不可否认,wallpaper的出现确实是填补了一个市场空白,包括之后米哈柚推出的“鹿鸣”企划,也获得了不少的流量。
不过在当下,在16年,动态壁纸这个东西才属于刚刚起步。
简而言之。
市场大大的有。
楚晨甚至只需要把wallpaper复刻出来,并且直接免费推送,就能获得大量的用户。
前世,到23年的时候。
壁纸软件这个看似不起眼的赛道,规模也是上百亿。
头部动态壁纸软件的安装量都是以亿为单位。
就算是元气桌面,upupo这类以pc端为主,以付费为导向的软件,注册量也是六七千万,日活用户也是千万级的。
这还是因为他们是以盈利为目的的软件。
如果楚晨完全不考虑盈利,追求用户规模,在当下《终末战线》已经有的基础人气之上,做个千万级别用户规模的壁纸软件是非常轻松的。
甚至如果努努力,上亿规模也不是不可能。
但楚晨并没有选着直接复刻wallpaper这条路。
道理很简单。
用户数量多,并不等于这个软件就能成为流量入口,否则360曾经那么大的装机量,也不至于混成现在这个样子。
流量入口,流量入口。
重点不仅仅在于流量,还在于入口。
楚晨要做的不只是让玩家们能用上免费的壁纸软件。
还要通过这个软件,达到他想要的目标。
基于这个逻辑,楚晨才有了这个“互动壁纸”的想法。
“这个东西,应该找大熊他们吧?我只是文案。”
苏晴看了一眼楚晨的规划。
第一反应就是这个东西似乎和她没啥关系,毕竟动态壁纸嘛,无非就是软件开发和美术开发,而她是文案啊。
难不成还要让我为动态壁纸写文案?
你别说,苏晴还真猜对了一点。
楚晨叫她来,还真就是为了文案的事情来的。
“你知道爱相随吗?”
章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!