返回第1083章 万人同屏  月莹夜首页

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个懒腰,看了一眼时间,快十点了。

今天是游戏节试玩会的闭幕日,上午没什么公开活动,下午的行程

「两点半开始转场,四点之前要把几家厂商的明年意向确认完。」

宋月莹翻著平板上的日程。

「晚上没有晚会,所以游戏节一结束,数据汇总完就能发最受期待游戏的榜单了。」

「行。

「」

楚晨放下手机,去洗了个澡。

热水冲在身上的时候,脑子里转的不是今天的行程,而是这五天下来的整体效果。

说实话,第一届夏日游戏节,办成这样,也算是超预期了。

去年在e3上搞了一次星辰之夜,算是试水,效果不错,但本质上还是寄生在e3的流量上。

今年则是踩著e3上的位,,几天下来,线下参观人次突破了20万。

surgafest的标签在推特上连续一周进入全球趋势前五,icth上基本全都是夏日游戏节的直播,回看,反应。

欧美,华夏,日本,全世界几乎主流的游戏媒体都在报导

这些数字放在全球范围内,那都是数一数二的。

唯一欠缺的,可能就是时间的沉淀了。

楚晨关掉花洒,擦了把脸。

不过这些数值,其实都不重要,重要的是数字背后的东西:认知。

从去年e3到今年夏日游戏节,对欧美玩家来说,已经开始形成一种习惯。

每年夏天,除了看e3,还得看星辰在搞什么。而且坦率地讲,从「期待感」这个维度看,星辰这边的吸引力其实在快速上升。

原因不复杂。

游戏玩家,脑子还是很清醒的,谁在做新东西,谁在炒冷饭,一眼就能分出来。

欧美大厂这几年,续作,续作,还是续作。

fifa换个年份,c0d换张地图,刺客信条换个国家。不是说续作不好,但当所有人都在做续作的时候,那个敢拿新ip出来的人,天然就能吸引目光。

《全域战线》的deo之所以能火成那样,产品质量是一方面,另一方面就是,玩家太久没见过一个全新的、有野心的fps新ip了。

前世也是一样的道理。

为什么后来很多欧美玩家反而对国产游戏抱有期待?就是因为他们被本土厂商的保守策略喂腻了。

当你连续五年吃同一个口味的汉堡,突然有人端上来一盘你从没见过的菜,哪怕它卖相不算最好,你也愿意尝一口。

星辰现在干的事,就是不断地端新菜。

《黑神话》是新菜,《全域战线》是新菜,《风起长生》是新菜,《星核:重启》是新菜。

就连重置工作室做的东西,严格来说也不是简单地炒冷饭,英雄之争这种玩法创新,本质上还是在做别人没做过的事。

这种厂商,没有玩家会不喜欢。

哪怕你可能对其中一些游戏,并不感兴趣,就像很多自媒体说的那样,你可以讨厌星辰,但你不能否认星辰对全球游戏带来的影响。

洗漱完之后,楚晨裹了条浴巾,刚冒出来,想问宋月莹自己今天穿哪套衣服。

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