第1180章 稳一手? 月莹夜
可实际上却是从抖音那边「借」过来,再复用的。
不是单纯按销量滚雪球。
再加上社区、短视频切片、创作者激励、试玩节这些东西打包砸下去,一些国内开发者做的中小体量游戏,反而能在海外吃到一批稳定玩家。
比如《矿车模拟器》。
这游戏在欧美区翻译名叫《agiecart》,其一半的销量来自海外,包括《星港便利店》也一样。
很多欧美玩家,之所以用星辰游戏平台。
其中很大一个原因,就是这些国内的开发者开发的中小型游戏,都是独占星辰的。
就这么说吧,stea上能玩到的欧美独立游戏,一多半都能在星辰上玩到,而星辰上好玩的中小型游戏,是一个也没登录stea。
你要是欧美的玩家,你怎么选?
这些都是很小的细节,但确实很重要,前世华夏的中小型开发团队其实是全部并入了stea体系的。
可这条世界线,则完全变了。
你都别说华夏开发者了,日韩,亚洲,乃至欧洲很多工作室,都有选择星辰。
毕竟华夏的玩家虽然不舍得花钱,偏好低价产品,但基数确实大,而且随著星辰全球覆盖率上升。
真正成为全球平台之后,吸引力就更大了。
当然了,事情都有正反。
平台覆盖大了之后,整体的分发策略就更像抖音了,也就是会一级,一级,往外帮你宣发,同样的榜单。
可能这个玩家看到的,和那个玩家看到的都不一样。
全平台都能看到的宣发位,那是相当稀缺的资源。
这也是王琦想要开这个会的原因,在叽里呱啦说了一堆之后,他也是扯到了重点。
甩出来一个星辰开发者论坛的官方文件,即星核掌机独立游戏扶持计划,这个扶持计划对于入选作品可提供。
掌机首发推荐位、掌机平台宣发资源、移植技术支持、发售期流量补贴。
入选的作品分三档,分别是星核限时独占作品,星核专属dlc作品,星核优化版作品。
三个档次分别对应不同力度的宣发支持。
王琦的想法很简单。
是把正在开发中的《矿车模拟器2》拿去申请星核掌机限时独占。
「啊?能行吗?」
「为什么不行?」
「你先等等。」张帆确认了一下,「限时独占是什么意思?意思是发售窗口期只上星核,对吧?星辰tap不上,星辰游戏平台也不上?」
「对。」
「这风险太高了。」
张帆这话,其实说的没毛病,他们这工作室,真没到能随便拍脑袋押注硬体首发的阶段。
《矿车模拟器》一代卖了三十万份,看著很滋润,可钱进来之后,招人,租房,也都是钱。
《星港便利店》又赚了一波,但这个钱要算著花,他们确实不穷,但也没到「我有钱,我任性」的程度。
《矿车模拟器2》原本的计划是直接上平台,靠升级的画面,玩法,吸引一代老玩家回流,定价36元,首周打九折。
再买一点社区推荐,找几个中腰部u
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