第174章 这是来砸游戏界的场子的(修) 卡酷卡通
全球!]—英国《每日邮报》。
英国媒体才不管这个那个的,只要是林学搞出的大新闻,他们在报导的时候就会顺道提一嘴《007》。
不过,游戏界的媒体可就没这么客气了。
[著名游戏厂商碧玉、1、艺电等纷纷表示震惊与愤怒:第二文化这是在破坏行业规则。]—来自plygn
[「不可持续」的豪赌?分析师质疑1999元3a游戏的商业逻辑。]——来自gap
[玩家的胜利?深度解析《生化危机》《古墓丽影》《宠物小精灵》「白菜价」背后的发展战略。]—来自daaeye
[游戏的终点是订阅制,不到三十美元的3a游戏只是一个诱饵]—来自iage
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这些几乎是毫不掩饰对游戏业未来发展的媒体,成功的带起了一波舆论节奏。
主要是1999的定价,从各种角度来看,对现有的整个行业来讲都不是什么好消息。
一些资深的游戏迷们,都开始指责第二文化和林学这是在破坏游戏行业。
这下可惹毛了林学的粉丝们合著人家便宜卖「你们」游戏还卖出错误了?
「你们」游戏迷就喜欢花大价钱买游戏?
双方一言不合便开启了「网络大战」。
各大自媒体营销号、产业专家、游戏博主那是纷纷下场站队,就此事发表着自己的看法。
有博主甚至开始分析起了第二文化开发这三款游戏大概投资了多少钱,销量要达到多少才能回本。
只是这些人讨论的大多都是《生化危机》和《古墓丽影》,49块的《宠物小精灵》都是捎带的。
毕竟那天的发布会上,《生化危机》和《古墓丽影》实机展示的震撼力有多强网友们都是知道的,《宠物小精灵》的实机展示就弱上一些了。
所以在这场风波中,《宠物小精灵》的讨论度是最低的那个。
低到没几个媒体特别关注它。
林学这种跨界发展不先探路试水,却先把盘子给砸烂的策略,外界不理解第二文化内部同样不理解,但出于对林学的「盲目信从」,大家在不理解中坚决执行了林学的命令而已。
不过当林学把研发全景脑机游戏舱等未来游戏设备的计划拍在桌子上后,张寒、邱涵等人便明白了林学的发展战略。
但他们的心里依旧有一个问题,那就是林总凭什么肯定全景脑机游戏舱就一定能研发成功?
凭什么研发成功?
自然是凭林学开挂了。
不过涉及到这种实体产品,即便是林学的声望值足够将产品具现出来,也还需要满足一定的条件。
为了能够合理的将全景脑机游戏舱「拿」出来,一个庞大的研发部门是必不可少的。
林学和第二文化需要合理、自然的走完现实中所必须的研发步骤与程序。
然后关于全景脑机游戏舱的各项技术,会在系统的「蝴蝶效应」干预下,由研发部门的人员在各种「意外」下被发明出来。
「整的还挺麻烦。」
林学看着提取全景脑机游戏舱与游戏头盔两项产品的前置条件,
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