返回第369章 楚晨的奇妙解压法  月莹夜首页

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“????”

“卧槽!!!”

“主任!是主任来了!”

“活的晨总!前排合影!”

对楚晨来说,这种和玩家们的互动,看主播吃惊的样子,你可以说这是楚晨在和玩家互动,提升自我ip的亲和力。

可换一个方式来形容。

这也是楚晨的一种解压的方式。

就像一个玩模拟经营游戏的玩家,在辛苦建设了许久之后,最享受的时刻,莫过于放下鼠标,什么也不做,只是静静地看着自己一手打造的城市里,车水马龙,人来人往,每一个微小的npc都有着自己的生活轨迹。

这种亲眼见证自己“创造”的世界“活”过来的感觉,正是模拟游戏最大的魅力,而对楚晨来说。

这些反应,也是他前进的动力。

晃了一圈,又去看了看推特,楚晨这才又转回了b站。

此时,经过后期团队剪辑,第二期的《拷打策划》已经在清晨八点准时上线了,到现在,两个小时过去。

b站的播放量就突破了五十万,弹幕和评论区,也已经“养熟”了,楚晨也就顺势点开了视频,他并没有看视频的内容。

而是直接将目光投向了评论区。

“前排出售瓜子可乐,围观楚总公开处刑!”

“每次看这个节目都感觉好爽,就喜欢看这些制作人如坐针毡的样子,嘿嘿。”

“来了来了,我最爱的‘策划怎么还不死’环节!”

开头的弹幕还是一如既往的欢乐。

当张夏山登场,屏幕上出现《代号:星陨》的logo和雪鸮那惊艳的立绘时,弹幕瞬间被“awsl”和“老婆!”刷屏。

“这白丝!这胶衣!这绝对领域!我好了!”

“美术老师:我carry全场!策划:我c……”

“我宣布这就是我下一个老婆!”

这种弹幕其实很常见,因为楚晨讨论的这些游戏,大部分都是在灰度测试中,真正玩过的玩家不多。

所以某种程度上来说,这个节目本身,也是一个“画饼”节目,这也是为什么这么多人追着这个节目看的原因。

就哪怕抛开,拷打策划这个噱头,每一个月都能看到几款新游戏的测试爆料和进度,也让人挺兴奋的。

紧接着,视频放到楚晨开始分析战斗和剧情,弹幕的风向迅速转变。

“草,战斗系统ppt是吧?太真实了。”

“我一度以为我手机的震动马达坏了,楚总这吐槽笑死我了,精准!”

“剧情满意度41”

当楚晨开始剖析“三无少女”的塑造,并提出那个“可乐定格”的例子时,整个屏幕的弹幕都为之一顿,随后,便是井喷式的爆发。

“卧槽!卧槽!卧槽!”

“学到了!这才是角色塑造啊!”

“听君一席话,胜读十年厕纸剧情!”

对于玩家来说,看楚晨讨论剧情,其实不算剧透,就像吃客,看厨师做菜只会越看越想吃,道理是一样的。

看了会视频,楚晨又刷新了一下评论区。

热评第一条:“总结本期节目:美术

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