第842章 噱头 月莹夜
跳格子可是一点收益没有,所以最后干脆就被直接删除了。
当然,从反面来说,鸣潮,绝区零都活下来了,也证明了对当下的二游来说「噱头」非常重要这件事也是真的。
如果从这个方向考虑的话《终末地》又是对的。
而且由于没有犯太多低级错误,《终末地》大概率是死不了的。
只不过,最后这个基建噱头,大概率会被抛弃,因为被这个噱头吸引进来的玩家最终并不能留下来。而且你第一张图跑图拉电线,挖矿,搭生产系统,可能还有点乐趣,可要是每一个地图都来那么一下那就真是官方劝退了。
因此,当玩家群体大幅度缩水,最后还是要回到传统二游的玩法上。
如此一来,投入这么多精力做的系统,沦为摆设,多少有点可惜,还不如每个月通过这个系统产出哪怕十几抽的资源,也能吊著玩家玩下去。
还能让玩家有收菜的心态,比如两个月没玩了,诶,我回去收一下,还能稳住月活。
回到武侠吃鸡。
同样的道理,武侠吃鸡能让人上瘾吗?
能
但,武侠吃鸡+摸金一起上呢?答案就是,吃鸡能,但摸金不行
《永劫无间》前世打算转型搜打撤失败的另一个原因,还在于本体的吃鸡玩法和摸金是割裂的,导致本就不多的玩家还分流了,
那么,有没有一种方法,能1+1大于2呢?
「老关,你再想想我们游戏的名字。」
「《风起长生》?」
「对,《风起长生》,风起,说的是江湖纷争,是岛上的杀伐。那「长生』呢?」
「长生长生不是游戏的设定吗?」
关雷在和楚晨聊的过程中,脑中灵光一闪,似乎抓住了什么,但又隔著一层窗户纸,捅不破。「玩家上岛,搜集线索,完成任务,拚凑出长生的秘密……当他历尽千辛万苦,终于达成了「长生』的条件,然后呢?」
楚晨循循善诱。
「然后他就长生了?」
关雷下意识地回答。
「那再然后呢,不管长生的设定是什么,他长生之后还是人吗?」
楚晨一句话,如同平地惊雷,在关雷的脑海里炸开。
「不再是人了?」
「对。」
所有的游戏,只要能变强的东西,那玩家一定是趋之若鹜的,只不过楚晨变了一种方式,虽然也有任务,慢慢让你完成。
但是这种变强的过程,并不随著任务的完成而变化。
而是当玩家完成所有任务的那一刻,才生效。
就像搜打撤里面的9格安全箱。
如此一来,吃鸡为核心的局内对战就得以完整保留,每一局死到比如只剩10个人的时候,开启撤离通道。
玩家可以撤离,也可以留下来继续杀,直到只剩自己。
以此获得额外奖励。
换句话说,这又会形成一种新的局内博弈,你可以选择初期就开始苟,苟到一定人数,再撤离点开放之后直接跑路。
也可以选择不苟,就到处杀,然后吃别人搜刮的物品。
到了决赛圈,还会
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