返回第1117章 饱暖  月莹夜首页

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本是东京一家做少女系,轻奢品牌服装的小公司,年营业额不到两亿日元,勉强维持。

星辰收购之后,第一批合作就是给《碧蓝航线》做角色元素t恤。

然后,这一套打著日本本土设计师设计,且星辰联名的衣服,就在星辰周边商场就卖爆了。

主要是故事讲得好。

而且,游戏里卖得好的皮肤,把元素提取出来做到实体服装上,只要还原度到位,现实中的视觉效果并不会差。

毕竟好看就是好看,不分次元。

而这次联名的主题,是女仆。

原因也简单,《碧蓝航线》上个月新版本在港区加了个女仆咖啡店的小游戏模块。

说实话,二游搞这种小游戏,历来口碑两极。

做得好的凤毛麟角,大部分就是走个过场,奖励给几颗蚊子腿的资源,玩家点两下就关了,食之无味弃之不算可惜。

有些看著精致,但是玩起来如同嚼蜡。

但这次碧蓝的女仆咖啡店做得有点东西。

模拟经营的部分,框架上参考了星辰经典的《让我们一起做煎饼》的核心循环,点单、制作、上菜、收银,节奏打磨得还挺顺畅。

包括《让我们一起做煎饼》的那种,紧迫感,以及各种意外事件,也都有还原。

什么驱逐舰舰娘偷奶油啊,战列舰端盘子把桌子压塌啊,航母姐姐非要用舰载机送外卖啊。

这些随机事件一个比一个离谱,但确实把「女仆咖啡店」这个场景给盘活了。

不过真正让玩家上头的,不是这些花活。

是节奏。

女仆咖啡店的经营有个很核心的设计,翻台率。

每张桌子坐下的客人有耐心值,你出餐慢了,耐心掉光,客人走了,不给钱,还扣评价。评价一低,来的客人就少,恶性循环。

反过来,如果你操作得当,连续完成订单不失误,就会触发「好评连击」,来的客人越来越多,小费越给越高,但同时订单复杂度也跟著往上走。

一杯普通的拿铁变成「半糖去冰加燕麦奶撒肉桂粉」,一份蛋糕变成「草莓换蓝莓底层加一片薄荷叶但不要巧克力酱」

这种离谱的东西,不过,甭管离谱不离谱,反正玩家是会一边骂,一边做,然后送出去了,还有爽感。

特别是一些主播。

靠著这种一边骂骂咧咧,一边做的切片,也是莫名其妙特别火。

特别是在抖音上。

而且这小游戏的操作还做了区分。

触屏端是划动操作,左手选原料右手组合,双手配合。

pc端是键鼠,键盘选配方滑鼠拖拽。手感调校得都还挺舒服,而且不仅有营收部分,还有单日营收排行榜

就这玩意,都能卷起来。

b站上甚至出现了「女仆咖啡店单日过万」的攻略视频,弹幕一水儿的「这手速去打音游不亏」。

当然这些都是玩法层面的事。

真正让女仆咖啡店出圈的,是它的经济系统。

每局结算,你会拿到经营货币,这种货币能干嘛呢。

第一个用途很常规,升级店铺设备。

咖啡机从

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