第1124章 测试吧 月莹夜
泽轩在万代干了那么多年,日式开发的习惯多少还是有的,关起门来,打磨到觉得ok了,再放出去。
但楚晨觉得问题恰恰出在这。
「你知道你们项目最大的问题是什么吗?」
「机体的手感?」
「不是。是你们不知道自己做得好不好。」
罗泽轩没接话。
楚晨继续说:「我翻了你们最近三个月的会议纪要,落地动画调了十一版,光束剑的判定改了八次,推进器的粒子效果你们内部投票投了三轮,最后选了哪个?
「7
「第一版。」
「绕了一圈回到起点。」
罗泽轩自己都苦笑了一下,这就是闭门造车的代价。
没有外部反馈,团队内部的审美判断会漂移,今天觉得a好,明天看久了觉得b更好,后天又回到a。
来回折腾,工期白烧,士气也在一点点磨掉。
楚晨见过太多这种情况了。
这里又得把《太吾绘卷》拉出来「鞭尸」,2018年ea上线的时候,惊艳了所有人。武侠、经营、roguelike,缝得漂亮,手感独特。
然后呢?制作人茄子关起门来做正式版,一做就是四年。
等到2022年正式版上来,口碑直接崩了。
不是说他不努力,恰恰相反,太努力了。
努力到钻进了自己的世界里出不来,改了无数东西,加了无数系统,最后做出来的东西,和玩家想要的东西,差了十万八千里。
《高达》这个项目的状态,就跟前世茄子的状态有点像。
「你们的战斗框架其实已经搭得差不多了,对吧?」楚晨问。
罗泽轩想了想:「底层的东西能跑,扎古,吉姆,大魔,元祖高达这几个基本的机体已经做了基本的,移动、近战、射击、闪避,推进器系统也做了,虽然手感还在调。」
「那就够了。」
「可是」
「你听我说完。就做一个5v5的小战场,地图不需要大,机体也不用多,你就先开放扎古和吉姆,就行了。」
「扎古和吉姆?」
「对,就这俩,连主角机都别放,然后顺带你还可以试一试机体升级系统,和场景破坏系统。」
机体升级系统。
这个系统是楚晨在立项阶段就定下来的核心玩法之一。
参考的就是《坦克世界》的科技树,玩家从最基础的量产机开始打,积累资源,升级部件,逐步解锁更高级的机体。
《坦克世界》《战争雷霆》这一类游戏的氪金机制,其实很有趣。
因为这个设计,等于是把「时间」变成了一种货市。
你不花钱,照样能玩到绝大多数内容,你的高达跟氪金玩家的高达,战斗力是平衡的,战场上分胜负的是操作和配合,不是钱包厚度。
那高级帐号卖什么?
卖效率。
买了高级帐号,每局获得的银币和经验翻倍,或者乘以15,具体数字可以调。本质上就是,你花钱买的是「少肝」
玩过《坦克世界》的人都懂这种感觉。
你不充钱,也能从1
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