返回第1155章 逆向大逃杀  月莹夜首页

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e版本大逃杀」这句话,听著有噱头,落地全是坑。

玩家不互杀,紧张感怎么来?

死亡后还能不能留住人?

最后十个人打boss,如果有人挂机怎么办?继承机制会不会让前期努力变成给别人打工?

这些问题都是有的。

楚晨把下一页放出来。

「我们现在的基本规则,很简单。」

「五十名玩家进入地图,25d视角。不是因为我们做不了3d,而是25d更适合快速识别战场信息,也能把单局成本压下来。」

「落地后,每个玩家有职业。坦克、治疗、远程、近战、召唤、工程,这些都是方向,不是最终名称。」

「玩家先刷怪,拿经验,拿词条,拿临时装备。这里会融入肉鸽构筑。」

「成长方式有两条。」

他停了一下,翻页。

「第一,自己刷。」

「第二,继承。」

台下有学生没忍住:「继承?」

楚晨点头。

「对。其他玩家阵亡后,会留下遗产包。里面有经验、部分构筑资源、少量特殊词条。你可以继承。」

有人立马反应过来:「那不就是抢尸体吗?」

汇报厅又笑了,楚晨也没端著。

「你要这么说,也行。但我们会包装得体面一点。比如叫星火传承。」

弹幕已经开始疯了。

「星火传承:指摸队友盒子。」

「晨总你别装了,这不就是舔包!」

「温情版舔包,笑死。」

楚晨看不到弹幕,但现场已经有人在憋笑。

「这套机制的作用有两个。」

「第一,控制局内进程。传统pve合作,玩家死一个,团队战力下降,越打越没戏。

我们反过来,玩家死亡后,剩余玩家会变强。」

「第二,制造情绪转移。你死了,不代表你白死。你的资源会进入别人的构筑里。如果最后赢了,你也拿奖励。」

他点开一段短视频。

视频里,一个角色被怪潮围住,血量见底。

死亡后,地面留下一个发光标记。另一名玩家冲过去拾取,技能栏边上多出一个临时词条。

【继承:燃烧弹幕】

下一秒,弹幕从扇形变成环形,清掉一片怪。

汇报厅里有人发出低低的「哇」。

这东西有点上头。

楚晨继续往下讲。

「到了中期,地图会刷出几个小目标。我们内部叫锚点boss。

「系统会根据玩家位置、战力、职业分布,指定一批人去处理。你可以不去,但不处理,灾厄会强化。」

「这不是强制任务,是局势压力。

「为什么要这么做?因为如果五十个人只是刷怪成长,体验会散。玩家需要阶段性目标,需要有人做出选择。」

ppt上出现一张流程图。

落地探索。

怪潮推进。

锚点讨伐。

灾厄收束。

最终决战。

「最后,地

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